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Thread: XOrbit Rules

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    XOrbit Rules

    §1: Accounts
    1.1 The owner of an account is always the owner of the fixed e-mail address. An account may only be played alone.
    1.2 The only exception is sitting. If it becomes necessary to monitor someone else's account or put it into vacation mode, the support team must be informed in advance and permission obtained. For short-term sittings of less than 12 hours, a message to the support team is sufficient. When sitting, all fleet movement is forbidden, only sitting the fleet on coordinates of the sited planet and building the resources on the planet they are located on is allowed. An account may be sitting for a maximum of 48 hours. After returning the sitting account, 7 days must pass before it may be sitting again.
    1.3 Account swapping within a universe may only be done with the support of the GO or SGO.
    1.4 The accounts of players who do not comply with the game rules and intentionally cause damage to the game will be banned.
    1.5 Questions regarding accounts and/or support tickets will only be discussed with the account owner via a corresponding support ticket for reasons of data protection.



    §2: Multi Accounts:
    2.2 If there is a short-term or long-term joint use of an Internet access, this must be notified in advance.
    2.3 Otherwise only 1 account per universe is allowed. (no matter if in vacation mode or not)
    2.4 If a Multi is allowed, all contact between Multis is prohibited, such as Coordinated Attacks, TF Leave, Transports.
    2.5 Again, an exception may be granted by the support team.

    §3: Pushing
    3.1 Pushing is generally prohibited.
    3.2 Pushing is considered to be all resource deliveries without adequate consideration from lower scoring accounts to higher scoring accounts. The same applies to providing debris fields and resources.
    3.3 Exceptions must be approved in advance by the support team. Failure to obtain permission may result in a suspension for pushing.
    3.3.1 Exceptions include services such as moon shot, bounty, and the like.
    3.4 A trade must be completed or logged via a support ticket within 48 hours.
    3.5 It also counts as pushing if an account with more points sends so many resources to an account with fewer points that the latter can overtake it in points with these resources. At the time of delivery.


    §4 Attacks on players and bash rule
    4.1 A player may attack any planet or moon only five times in a 24-hour period, including unit attacks. A player can be attacked a maximum of 25 times in a 24-hour period.
    4.1.1 An attack is any action that results in a combat report involving combat ships (e.g. destroy, spy with combat fleet).
    4.1.2 Attacks with spy probes or interplanetary missiles are not counted.
    4.2 This rule applies only to active players. There is no limit to the attack of inactive players.
    4.3 Successive attacks on a player in order to force the player to leave the game or to put his account into vacation mode are prohibited. In these cases, the support team will conduct the necessary investigation and the players organizing the attack may be penalized.
    4.3.1 The rule set out in paragraphs 4.3 applies only to "planets". Continuous and organized attacks can be carried out to destroy the lunar defenses and destroy the moon.
    4.4 Attacks on planets from accounts with fewer points should be profitable. The loot and debris field resources you get from an attack must be higher than your own fuel costs and fleet loss. In case of a violation of this rule, the player performing the attack is forbidden to send attack missions for a while. Repeated violations of this rule may result in suspension.
    4.5 An alliance may attack a player a maximum of 50 times in a 24 hour period.

    4.6 Case of war
    4.6.1 In wars in which more than one player participated, the looted resources and the collected debris fields must be divided according to the rules below.
    > The loss of the players participating in the fight is covered.
    > The remaining resources are divided equally among the participating players.
    4.6.2 If the parties are at war, further attacks are permitted. The war must be declared at least 12 hours before further attacks in the forum (In the alliances and diplomacy forum/ later English name as well as forum is restructured accordingly) (in the title of the announcement both alliances or the name of the war-declaring single player must be mentioned in correct spelling).
    4.6.3 Acceptance of the war is not required.
    4.6.4 Wars which obviously serve only to circumvent the bash rules on a massive scale are prohibited.
    4.6.5 Deleting and recreating an alliance within 48 hours does not end the war. (See also §14.3)
    4.6.5.1 All subsequently created alliances with identical, nearly identical names or nearly identical alliance members count as the same "new" alliance.
    4.7 As soon as reasons for ending the war arise, this must be announced immediately in the relevant thread.
    4.8 Changes to the alliance name or tag must also be announced in the appropriate thread.
    4.9 Players who join a party after a war has been declared must wait 12 hours and announce their participation in the forum before they are allowed to actively participate in the war.
    4.10 All members of the war may not attack the opposing party for 24 hours after the end of the war. The attack counter is reset to 0 after these 24 hours, so the normal bash rule takes effect again.

    §5: Attacking former and own alliance members
    5.1 Own alliance members and former ones (up to 48h) may not be attacked.
    5.1.1 For former members it doesn't matter if the member left the alliance, was kicked or the alliance was deleted. Likewise referring to himself.
    5.2 Enemy Fleet Contact in this context means the Attack, Formation Attack, Destroy, and Missile Attack missions. (Spying, unless a Battle Fleet is involved, does not count).
    5.3 Each service, e.g. "Shoot the moon, scrap the expo fleet, ..." must be registered in advance via support ticket.
    5.4 Violation of this rule will result in a minimum 48 hour suspension.

    §6: Bugusing
    6.1 The exploitation of program errors (bugs) is prohibited and may, depending on the severity, lead to a ban.
    6.2 Bugs must be reported in detail in the forum. Sharing information about bugs with other players is prohibited and may result in a ban.



    §7: Language in the Game Domain
    7.1 The official support languages are German and English. Violations can be punished by blocking the account.
    7.2 Communication is allowed in all languages as long as it does not violate etiquette and youth protection regulations.
    7.3 Content that is of an anti-constitutional or extremist nature or originates from banned groups will lead to immediate exclusion from the game.

    §8: Scripting
    8.1 The use of a program as an interface between the player and the game is prohibited. Any other form of automatically generated information for the benefit of a group of players is also prohibited. Exceptions will be announced in the forum.

    §9: Insult and respect
    9.1 Any form of insults and spam are prohibited
    9.2 Threats against life and limb are punished with exclusion from the game.

    §10: Third-party advertising
    10.1 It is not allowed to send other players, links or other advertisements of another game.
    10.2 Neither via private messages, alliance group mail nor via buddy requests

    §11: Support Team
    11.1 The instructions of the support team must be followed.
    11.2 It is allowed to attack the support team in the game.
    11.3 Deceiving or lying to the support team will result in immediate expulsion from the universe.

    §12: Violations of the above rules
    12.1 Violations of the above rules will be punished with various restrictions in the game or suspension of at least 1 day up to a complete exclusion from the game, depending on the severity. Questions or exculpatory evidence should be asked in the appropriate tickets.
    12.2 There will be no refunds of officer points spent and/or real money for violations of these rules.

    §13: Fun with the game!

    §14: Misleading names and deceptions
    14.1 Any kind of misleading names and deceptions are prohibited.
    14.2 Alliance names that are almost identical to alliance names that already exist are not allowed.
    14.3 If players leave an alliance during the war and within 6 hours create or join an alliance that is nearly identical or only marginally different, this is also considered cheating. The war in this case remains.

    §15 Activity times
    15.1 Accounts with a total daily activity time of more than 18 hours are audited. If the support team believes that these accounts are being used by more than one person, the account may be closed. But, of course, it is not forbidden to play more than 18 hours a day.

    We, as operators, feel obliged to prevent damage to health caused by excessive gaming.



    Notes:
    - Players who do not follow the stated rules and commit other infractions will be penalized without prior notice.
    - The duration of the penalty depends on the nature of the offence.
    - All of these rules are precautions to provide a better gaming experience for players, and as the XOrbit team we would like to point out that we will not allow anyone to harm the game
    - If you try to gain an advantage by blocking, you will be blocked without UMod instead.
    Last edited by Whiteshadow; 18.02.2021 at 22:16.

  2. Thanks Nasu thanked for this post
  3. #2
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    §1 : Accounts

    1.1 Der Besitzer eines Accounts ist immer der Inhaber der festen E-mail Adresse. Ein Account darf ausschließlich alleine gespielt werden.
    1.2 Eine Ausnahme bildet nur das Sitten. Sollte es notwendig werden, dass der Account eines Anderen Überwacht oder in den Urlaubsmodus gesetzt werden muss, so ist das Support-Team vorher zu informieren und dessen Genehmigung einzuholen. Für kurzfristiges Sitten unter 12 Stunden reicht eine Meldung an das Support-Team. Beim Sitten sind sämtliche Flottenbewegungen verboten, lediglich das Saven der Flotte auf Koordinaten des Gesitteten und das Verbauen der Rohstoffe auf dem Planeten, auf dem sie liegen, ist erlaubt. Ein Account darf für höchstens 48 Stunden gesittet werden. Nach Rückgabe des gesitteten Accounts müssen 7 Tage vergehen bis dieser erneut gesittet werden darf.
    1.3 Das Account tauschen innerhalb eines Universums darf nur mit der Unterstützung des GOs oder SGOs gemacht werden.
    1.4 Die Accounts der Spieler, die die Spielregeln nicht einhalten und dem Spiel absichtlich Schaden zufügen, werden gesperrt.
    1.5 Fragen zu Accounts und/oder Support-Tickets werden aus Datenschutzgründen nur mit dem Account Besitzer über ein entsprechendes Support-Ticket besprochen.



    §2: Multi Accounts:

    2.2 Sollte eine kurzfristig oder länger andauernde gemeinsame Nutzung eines Internetzugangs bestehen, ist dies im Vorfeld anzumelden.
    2.3 Ansonsten ist nur 1 Account pro Universum gestattet. ( egal ob im Urlaubsmodus oder nicht)
    2.4 Ist ein Multi erlaubt, so sind sämtliche Kontakte zwischen den Multis verboten, wie zum Beispiel koordinierte Angriffe, TF-Überlassen, Transporte.
    2.5 Auch hier kann eine Ausnahme durch das Support-Team gewährt werden.



    §3:Pushen

    3.1 Pushen ist grundsätzlich verboten.
    3.2 Als Pushing werden alle Ressourcen-Lieferungen ohne angemessene Gegenleistung von punktschwächeren Accounts an punktstärkere Accounts gesehen. Gleiches gilt für das Bereitstellen von Trümmerfeldern und Ressourcen.
    3.3 Ausnahmen müssen im Vorfeld vom Support-Team genehmigt werden. Eine fehlende Genehmigung kann eine Sperre wegen Pushens nach sich ziehen.
    3.3.1 Ausnahmen sind z.B. Dienstleistungen wie Mondschuss, Kopfgeld und Ähnliches.
    3.4 Ein Handel muss innerhalb 48 Stunden abgeschlossen oder über ein Support-Ticket angemeldet sein.
    3.5 Es zählt ebenfalls als Pushen, wenn ein punktstärkerer Account einem punktschwächeren so viele Rohstoffe schickt, dass dieser ihn mit diesen Rohstoffen in den Punkten überholen kann. Zum Zeitpunkt der Lieferung.





    §4 Angriffe auf Spieler und Bashregel
    4.1 Ein Spieler kann jeden Planeten oder Mond innerhalb von 24 Stunden nur fünfmal angreifen, einschließlich Verbandsangriff. Ein Spieler kann innerhalb von 24 Stunden maximal 25-mal angegriffen werden.
    4.1.1 Als Angriff versteht sich jede Aktion die einen Kampfbericht hervorruft an dem Kampfschiffe verwickelt sind (z.B. Zerstören, Spionage mit Kampfflotte)
    4.1.2 Angriffe mit Spiosonden oder Interplanetarraketen werden dabei nicht gezählt.
    4.2 Diese Regel gilt nur für aktive Spieler. Es gibt keine Begrenzung für den Angriff inaktiver Spieler.
    4.3 Aufeinanderfolgende Angriffe auf einen Spieler, um den Spieler zu zwingen, das Spiel zu verlassen oder seinen Account in den Urlaubsmodus zu versetzen, sind verboten. In diesen Fällen führt das Support-Team die erforderlichen Ermittlungen durch und die Spieler, die den Angriff organisieren, können bestraft werden.
    4.3.1 Die in den Paragraphen 4.3 ausgeführte Regel gilt nur für "Planeten". Kontinuierliche und organisierte Angriffe können durchgeführt werden, um die Mondabwehr zu zerstören und den Mond zu zerstören.
    4.4 Angriffe auf Planeten punktschwächerer Accounts sollten gewinnbringend sein. Die Beute- und Trümmerfeldressourcen, die man bei einem Angriff erhält, müssen höher sein als die eigenen Treibstoffkosten und der eigene Flottenverlust. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel ist es dem Spieler, der den Angriff ausführt, für eine Weile untersagt, Angriffsmissionen zu senden. Bei wiederholten Verstößen gegen diese Regel kann dies zur Sperre führen.
    4.5 Eine Allianz darf innerhalb von 24 Stunden maximal 50- mal einen Spieler angreifen.



    4.6 Kriegsfall

    4.6.1 In den Kriegen, an denen mehr als ein Spieler teilgenommen hat, müssen die geplünderten Ressourcen und die gesammelten Trümmerfelder gemäß den nachstehenden Regeln geteilt werden.
    > Der Verlust der am Kampf teilnehmenden Spieler wird gedeckt.
    > Die verbleibenden Ressourcen werden zu gleichen Teilen unter den teilnehmenden Spielern aufgeteilt.
    4.6.2 Befinden sich die Parteien im Krieg, so sind weitere Angriffe erlaubt. Der Krieg muss mindestens 12 Stunden vor weiteren Angriffen im Forum (Im Allianzen und Diplomatien Forum/ später englische Bezeichnung sowie Forum entsprechend umstrukturiert ist) erklärt werden (im Titel der Ankündigung müssen beide Allianzen bzw. der Name des kriegserklärenden Einzelspielers in korrekter Schreibweise genannt werden).
    4.6.3 Eine Annahme des Krieges ist nicht erforderlich.
    4.6.4 Kriege, die offensichtlich nur der massiven Umgehung der Bashregel dienen, sind verboten.
    4.6.5 Allianz löschen und neu erstellen innerhalb von 48 Stunden beendet den Krieg nicht. (Siehe auch §14.3)
    4.6.5.1 Als gleiche "neue" Allianz zählen alle danach erstellten mit identischen, fast identischen Namen oder fast identischer Allianzmitglieder.
    4.7 Sobald sich Gründe für eine Beendigung des Krieges ergeben, muss dies umgehend im entsprechenden Thema kundgegeben werden
    4.8 Änderungen am Allianz-Namen oder -Tag müssen ebenfalls im entsprechenden Thema kundgegeben werden
    4.9 Spieler die nach Erklärung eines Krieges einer Partei beitreten, müssen 12 Stunden warten sowie im Forum die Teilnahme bekannt geben, bevor sie aktiv am Kriegsgeschehen teilnehmen dürfen
    4.10 Alle Kriegsmitglieder dürfen 24 Stunden nach Ende des Krieges die gegnerische Partei nicht angreifen. Der Angriffszähler wird nach diesen 24 Stunden auf 0 zurückgesetzt, somit tritt die normale Bashregel wieder in Kraft.

    §5: Angreifen ehemaliger und eigener Allianzmitglieder

    5.1 Eigene Allianzmitglieder und ehemalige (bis 48h) dürfen nicht angegriffen werden.
    5.1.1 Bei ehemaligen Mitglieder ist es egal, ob dieser die Allianz verlassen hat, gekickt wurde oder die Allianz gelöscht wurde. Genauso auf sich selbst bezogen.
    5.2 Unter feindlichem Flottenkontakt sind in diesem Zusammenhang die Missionen Angreifen, Verbandsangriff, Zerstören und Raketenangriff gemeint. (Spionieren, sofern keine Kampfflotte beteiligt ist, zählt nicht dazu)
    5.3 Jeder Dienstleistung, z.B. "Mond schießen, Expo Flotte schrotten, ..." muss vorher via Support Ticket angemeldet werden.
    5.4 Ein Verstoß gegen diese Regel zieht mindestens eine 48 Stunden sperre nach sich.

    §6: Bugusing

    6.1 Das Ausnutzen von Programmfehlern (Bugs) ist untersagt und kann, je nach Schwere, zu einer Sperre führen.
    6.2 Bugs müssen detailliert im Forum gemeldet werden. Die Weitergabe von Informationen über Bugs an andere Spieler ist untersagt und kann mit einer Sperre geahndet werden.



    §7: Sprache im Game Domainbereich

    7.1 Die offiziellen Supportsprachen sind Deutsch und Englisch. Verstöße können durch Sperrung des Accounts geahndet werden.
    7.2 Kommunikation ist in allen Sprachen erlaubt, solange sie nicht gegen die Umgangsformen und die Jugendschutzbestimmungen verstößt.
    7.3 Inhalte, die verfassungsfeindlicher oder extremistischer Natur sind oder von verbotenen Gruppierungen stammen führen zum sofortigen Ausschluss aus dem Spiel.

    §8: Scripting

    8.1 Die Nutzung eines Programms als Interface zwischen Spieler und Spiel ist untersagt. Jedwede andere Form von automatisch generierten Informationen für den Vorteilsgewinn einer Gruppe von Spielern ist ebenso verboten. Ausnahmen werden im Forum bekannt gegeben.

    §9: Beleidigung und Respekt
    9.1 Jede Form von Beleidigungen und Spam sind verboten
    9.2 Drohung gegen Leib und Leben werden mit Spielausschluss bestraft

    §10: Fremdwerbung
    10.1 Es ist nicht gestattet anderen Spielern, Links oder andere Werbung eines anderen Spieles zu schicken.
    10.2 Weder über Private Nachrichten, Allianz Rundmail noch über Buddy Anfragen

    §11: Support-Team
    11.1 Den Anweisungen des Support-Teams ist folge zu leisten.
    11.2 Es ist erlaubt das Support-Team im Spiel anzugreifen.
    11.3 Das hintergehen oder Belügen des Support-Teams führt zum sofortigen Ausschluss aus dem Universum.

    §12 :Verstöße gegen oben genannte Regeln
    12.1 Verstöße gegen die oben genannten Regeln werden je nach Schwere mit verschiedenen Einschränkungen im Spiel oder Sperre von mind. 1 Tag bis hin zu einem vollständigen Ausschluss aus dem Spiel geahndet. Fragen oder entlastende Beweise sind in den entsprechenden Tickets zu stellen.
    12.2 Bei Verstößen gegen hier genannten Regeln gibt es keine Rückerstattung von ausgegebenen Offizierpunkten und/oder Echtgeld.

    §13: Spaß am Spiel!

    §14: Irreführende Namen und Täuschungen
    14.1 Jegliche Art von Irreführenden Namen und Täuschungen sind verboten
    14.2 Allianznamen die fast Identisch sind zu Allianznamen die es bereits gibt sind nicht erlaubt
    14.3 Wenn Spieler eine Allianz während dem Krieg verlassen und innerhalb von 6 Stunden eine Allianz erstellen oder beitreten, die fast Identisch oder nur marginal anders ist, wird dies ebenfalls als Täuschung angesehen. Der Krieg bleibt in diesem Fall weiterhin bestehen.

    §15 Aktivitätszeiten
    15.1 Accounts mit einer täglichen Gesamtaktivitätsdauer von mehr als 18 Stunden werden geprüft. Wenn das Support-Team der Ansicht ist, dass diese Accounts von mehr als einer Person verwendet werden, kann der Account geschlossen werden. Aber natürlich ist es nicht verboten, mehr als 18 Stunden am Tag zu spielen.

    Wir als Betreiber fühlen uns verpflichtet Gesundheitsschäden durch exzessives Spielen zu verhindern.



    Hinweise:
    - Spieler, die die angegebenen Regeln nicht befolgen und andere Verstöße begehen, werden ohne vorherige Ankündigung bestraft.
    - Die Dauer der Strafe hängt von der Art des Verstoßes ab.
    - All diese Regeln sind Vorsichtsmaßnahmen, um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten, und als XOrbit-Team möchten wir darauf hinweisen, dass wir niemandem erlauben werden, dem Spiel Schaden zuzufügen
    - Wer versucht sich durch eine Sperre einen Vorteil zu verschaffen, wird stattdessen ohne UMod gesperrt.
    Last edited by Whiteshadow; 18.02.2021 at 22:15.

  4. Thanks Nasu, howardjones thanked for this post

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