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Thread: Correct Saving

  1. #1

    Beitrag Correct Saving

    In this FAQ you will find a description of how you can save your fleet.

    1. When is my fleet visible in the phalanx?
    Theoretically only planets can be phalanxed.
    This means that the starting or destination planet can be scanned and your fleet will be seen there.
    Moons and debris fields can't be scanned.
    A stationing flight that was aborted is not visible, too.

    2. How do I hide my fleet if I don't have a moon?
    There is one possibility without the moon. You send a fleet with the order to station from planet A to planet B. Then, when you see your fleet being intercepted on Planet B, just pull it back. The returning fleet will then be displayed neither at the start nor at the destination planet.

    3. How do I hide my fleet with moon?
    Unless you're flying to a planet, your fleet can't be seen. That means:
    Moon - Moon,
    Moon - debris field,
    Moon - Expedition,
    Moon - Colonize
    are not visible.

    3.1. Safely saving from the moon via colonization
    As a prerequisite, you must have already colonized all the planets you can, so you don't create a new planet when colonizing.
    Now you can send your fleet with all resources together with a colony ship to an empty position in a system.
    Once there, the colonists try to colonize the planet, but realize that they can't do it. Thus, all ships return to the departure/exit moon.
    In the galaxy view you won't be able to tell if you tried to colonize.

    3.2. Safely saving from the moon via debris field mining
    You should change target coordinates often with this method and not save to your own debris fields or neighboring systems as often.
    Furthermore, you should approach "invisible" debris fields from players in vacation mode or inactives who have no defenses on their planets/moons, at least where you want to go.
    To protect yourself a little more, you can use the so-called shadow fleet technique.
    That means, send a few recyclers in one or more fleets to the target debris field. Then you pack in the main fleet your own fleet, also on dismantling in between. And last but not least, send some recyclers after them.
    If you are even more careful, you split your fleet on several moons and send them not only in one big fleet each to a debris field, but split them again into two or three smaller fleets, which you again, can send separately from small recycler fleets to this debris field.

    Such a save fleet constellation could look like this:

    • Fleet 1: 2 recyclers
    • Fleet 2: 4 recyclers
    • Fleet 3: 1. part of the main fleet
    • Fleet 4: 3 recyclers
    • Fleet 5: 2. part of the main fleet
    • Fleet 6: 5 recyclers
    • Fleet 7: 3. part of the main fleet
    • Fleet 8: 2 recyclers
    • Fleet 9: 2 recyclers

    The reason why you should disguise your save fleet like this is:
    Just because you fly into the invisible debris field of a player in vacation mode or an inactive, doesn't mean you can't shoot a new visible debris field there.
    The player can come out of vacation mode at any time, and it might be possible to shoot a visible debris field with the help of holding fleets even with inactives (if the conditions are met).
    If you know or guess on which debris field you saved, you can observe it and deduce from the debris sighting when the fleet including recyclers will be back again.
    The method of intercepting players from the save is very complex and only feasible if you have observed the player for a long time and know his saving behavior.

    4. Hold at Alliance Colleagues
    As an alliance, you can all hold equal time with a colleague and gather a fleet so strong that no one can get through. However, holding fleets can't be withdrawn during the holding period until 0.8.12, so the timing has to be right, too.
    This planet should be kept in mind with an own phalanx, in case someone attacks. If this is the case, you will either have to increase your fleets/defenses or withdraw all of them.

    5. Are the techniques from 2.), 3.) and 4.) 100% safe?
    No. A 100% safe saving method doesn't exist.
    With 2.) an enemy can scan you throughout and then calculate when your fleet is no longer visible, when it is back on the starting planet. However, this involves a lot of effort and is usually not accurate to the second. So there is still a short time to send his fleet away again.
    With 3.) your opponent can destroy your moon. Your fleet will then be changed to the planet, making it scannable (only from 0.8.12)
    With 4.) several players can join together in a formation attack and try to destroy your fleet and defenses.

    6. Long-term Saving
    To keep a fleet flying as long as possible, there is a special slow ship, the Star Destroyer (Not in all Unis), the Death Star, the Colony Ship and the Recycler are quite slow ships.
    With this ship, combined with 5% speed and the greatest possible distance from galaxies, flight times of over a day can be achieved. If only several hours or minutes are desired, you should only fly over more systems in your own galaxy.
    The easiest way to long-term saving is on expedition. The expedition is not calculated until the time is up. So you can set e.g. 20 hours as expedition time and then withdraw your fleet after 19 hours and 59 minutes.
    The higher your expedition technique is, the longer you can save this way.
    So if you fly with 5% to a foreign galaxy for an expedition, you quickly have 30 hours easy + the hours of the expedition + 30 hours back. Here you maybe should set to 10% or 20%, otherwise you'll fly 80 hours.

    7. What's the best technique?
    In my opinion, moon - moon stationing is the best. But also moon - colonizing (although you already have the maximum number of planets) is a good technique.
    As an alternative to point 2 (without the moon) I like to fly from the planet to the expedition (with 100%) and choose several hours there, if someone wants to intercept me, I just pull back and am back on my planet within a few minutes.
    Overall, all of them are very successful. To avoid becoming too predictable, it's best to change your saving way occasionally.

  2. #2
    In diesem FAQ wird beschrieben wie ihr eure Flotte saven könnt.

    1. Wann ist meine Flotte in der Phalanx sichtbar?
    Prinzipiell können erst mal nur Planeten gephalanxed werden.
    Das heißt, dass der Start- bzw. Zielplanet gescannt werden kann und dort wird eure Flotte gesehen.
    Monde und Trümmerfelder können nicht gescannt werden.
    Ein Stationierungsflug der abgebrochen wurde ist auch nicth sichtbar.

    2. Wie verstecke ich meine Flotte wenn ich keinen Mond habe?
    Eine Möglichkeit gibt es ohne Mond. Ihr schickt eine Flotte mit dem Auftrag Stationieren vom Planet A zum Planet B. Wenn ihr dann seht, dass eure Flotte auf Planet B abgefangen wird, dann zieht ihr sie einfach zurück. Die zurückfliegende Flotte wird dann weder beim Start- noch beim Zielplaneten angezeigt.

    3. Wie verstecke ich meine Flotte mit Mond?
    Solange ihr keinen Planeten anfliegt, kann eure Flotte nicht gesehen werden. Dass heißt:
    Mond - Mond,
    Mond - Trümmerfeld,
    Mond - Expedition,
    Mond - Kolonisieren
    sind nicht sichtbar.

    3.1. Sicheres saven vom Mond per Kolonisieren
    Als Vorraussetzung gilt, dass ihr bereits alle Planeten die ihr könnt, besiedelt habt, sodass ihr beim Kolonisieren keinen neuen Planeten erschafft.
    Jetzt könnt ihr eure Flotte mit allen Ressourcen zusammen mit einem Kolonieschiff auf eine leere Position in einem System schicken.
    Dort angekommen, probieren die Kolonisten den Planeten zu besiedeln und merken jedoch dass sie es gar nicht können. Somit kehren alle Schiffe auf den Abflug-/Ausgangsmond zurück.
    In der Galaxieansicht wird man dabei auch nicht feststellen können, ob ihr versucht habt zu Kolonisieren.

    3.2. Sicheres saven vom Mond per Trümmerfeld-Abbau
    Ihr solltet bei dieser Methode oft die Zielkoordinaten wechseln und nicht so oft auf die eigenen Trümmerfelder oder Nachbarsysteme saven.
    Weiters solltet ihr "unsichtbare" Trümmerfelder anfliegen von Spielern im Urlaubsmodus oder Inaktiven, welche keine Verteidigungsanlagen auf ihren Planeten/Monden haben, zumindest dort wo ihr hinsaven wollt.
    Um euch noch etwas besser abzusichern, könnt ihr noch die sogenannte Schatten-Flotten-Technik nutzen.
    Das bedeutet, schickt ein paar Recycler in einer oder mehreren Flotten auf das Ziel-Trümmerfeld. Dann packt ihr in einer eigenen Flotte die Hauptflotte auch auf Abbau dazwischen. Und zu guter Letzt schickt ihr noch ein paar Recycler hinterher.
    Wenn ihr noch etwas vorsichtiger seid, teilt ihr eure Flotte auf mehrere Monde auf und schickt diese nicht nur in jeweils einer großen Flotte auf ein Trümmerfeld, sondern spaltet diese wiederum in ein zwei oder drei kleinere Flotten auf, die ihr wiederum getrennt von kleinen Recyclerflotten auf dieses Trümmerfeld saven könnt.

    So eine Save-Flotten-Konstellation könnte wie folgt aussehen:
    • Flotte 1: 2 Recycler
    • Flotte 2: 4 Recycler
    • Flotte 3: 1. Teil der Hauptflotte
    • Flotte 4: 3 Recycler
    • Flotte 5: 2. Teil der Hauptflotte
    • Flotte 6: 5 Recycler
    • Flotte 7: 3. Teil der Hauptflotte
    • Flotte 8: 2 Recycler
    • Flotte 9: 2 Recycler

    Der Grund, warum man seine Save-Flotte so verschleiern sollte, ist folgender:
    Nur weil man das unsichtbare Trümmerfeld eines Spielers im Urlaubsmodus oder eines Inaktiven anfliegt, heißt dass nicht, dass man dort kein neues, sichtbares Trümmerfeld schießen kann.
    Der Spieler kann jederzeit aus dem Urlaubsmodus kommen und es könnte sein, dass man mit Hilfe von haltenden Flotten auch bei Inaktiven (sofern die Voraussetzungen gegeben sind) ein sichtbares Trümmerfeld schießen kann.
    Weiß man, bzw. erahnt man auf welches Trümmerfeld ihr saved, kann man dieses beobachten und anhand der Abbau-Sichtung folgern, wann in etwa die Flotte inkl. Recycler wieder zurück sein wird.
    Die Methode Spieler vom Save abzufangen, ist sehr aufwändig und nur machbar, wenn man den Spieler lange beobachtet hat und sein Save-Verhalten kennt.

    4. Bei Allianz Kollegen halten
    Ihr könnt als Allianz alle gemeinsam die gleiche Zeit bei einem Kollegen halten und so eine Flotte zusammensammeln, die so stark ist, dass keiner durch kommt. Haltende Flotten können aber erst ab 0.8.12 während der Haltezeit zurückgezogen werden, also muss das Timing auch stimmen.
    Dieser Planet sollte aber mit einer eigenen Phalanx im auge behalten werden, falls doch einer Angreift. Sollte dies der Fall sein müsst ihr entweder eure Flotten / Verteidigung aufstocken oder alle zurückziehen.

    5. Sind die Techniken aus 2.), 3.) und 4.) zu 100% sicher?
    Nein. eine 100% sichere Save Methode gibt es nicht.
    Bei 2.) kann euch ein Gegner durchgehend scannen und dann berechnen, sobald eure Flotte nicht mehr sichtbar ist, wann sie auf dem Startplaneten zurück ist. Dies ist aber mit viel Aufwand verbunden und meistens nicht auf die Sekunde genau. Es bleibt also noch kurz Zeit seine Flotte wieder wegzuschicken.
    Bei 3.) kann euer Gegner euren Mond zerstören. Eure Flotte wird dann auf den Planeten geändert, wodurch sie scannbar wird (erst ab 0.8.12)
    Bei 4.) Es können sich mehrere Spieler zu einem Verbandsangriff zusammenschließen und versuchen eure Flotte und Verteidigungsanlagen zu zerstören.

    6. Langzeit Saven
    Um eine Flotte möglichst lange im Flug zu lassen gibt es ein besonders langsame Schiffe, den Sternenzerstörer (Nicht in allen Unis), der Todesstern, das Kolonieschiff und der Recycler sind recht langsame Schiffe.
    Mit diesem Schiff, kombiniert mit 5% Geschwindigkeit und einer möglichst großen Entfernung von Galaxien können Flugzeiten von über einem Tag erreicht werden. Sind nur mehrere Stunden oder Minuten gewünscht, sollte in der eigenen Galaxie nur über merhere Systeme geflogen werden.
    Die einfachste Möglichkeit Langzeit zu Saven ist auf Expedition. Die Expedition wird erst berechnet, wenn die Zeit vorbei ist. Also kann man z.B. als Expeditionszeit 20 Stunden einstellen und dann nach 19 Stunden und 59 Minuten seine Flotte zurückziehen.
    Je höher deine Expeditionstechnik ist, desto länger kannst du auf diese Weise Saven.
    Fliegt man also mit 5% in eine Fremde Galaxie zur Expedition, hat man schnell mal 30 Stunden einfach + die Stunden der Expedition + 30 Stunden zurück. Hier sollte man dan evlt. doch eher auf 10% oder 20% stellen. sonst fliegt man 80 Stunden.

    7. Was ist die beste Technik?
    Meiner Meinung nach ist Mond - Mond Stationieren das beste. Aber auch Mond - Kolonisieren (obwohl man schon die maximale Anzahl Planeten hat) ist eine gute Technik.
    Als alternative zu Punkt 2 (ohne Mond) fliege ich gerne auch vom Planet zur Expedition (mit 100%) und wähle dort mehrere Stunden aus, wenn mich jemand abfangen will, ziehe ich einfach zurück und bin innerhalb weniger Minuten wieder auf meinem Planeten.
    Im Großen und ganzen sind alle sehr erfolgreich. Um nicht zu berechenbar zu werden, sollte man am besten gelegentlich sein Save Art wechseln.
    Last edited by HannibalsRa; 25.03.2021 at 22:12.



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