In diesem FAQ geht es um die richtige Zusammenstellung der Flotte
1. Welche Schiffe brauche ich?
Nicht zwingend ist das teurere Schiff auch das bessere, aber oft.
Es wird eine ausgeglichene Gruppe verschiedener Schiffe benötigt. Es werden sowohl viele kleine Schiffe als Schussfang benötigt, aber auch starke Schiffe um durch seine Schilde zu kommen.
2. Was ist ein guter Schussfang? Das hängt wieder von deiner Spielart ab.
Der günstigste Schussfang sind Leichte Jäger und Spionagesonden, man bekommt von keinem Schiff so viele so günstig.
Leichte Jäger haben gegenüber den Spionagesonden den Vorteil, dass sie dem gegnerischen Schussfang Schaden machen können.
Ein stärkerer Schussfang sind Schlachtschiff, ihr bekommt zwar nicht so viele, was wiederum ein Nachteil ist, dafür haben sie einen wesentlich höheren Angriffsschaden, wodurch sie auch den meisten "super" starken Einheiten schaden machen.
Also ein nicht ganz so guter Schussfang in Bezug auf Schaden absorbieren, aber besser im Schaden verteilen.
3. Wie viel Schussfang brauche ich?
Das kommt immer auf die Konstellation der gegnerischen Schiffe und Verteidigungsanlagen an. Am besten simuliert ihr den Kampf davor: http://sim.xorbit.de/
Das wichtigste ist aber, dass der Schussfang zahlmäßig deinen anderen Einheiten überlegen ist.
4. Was muss ich bei meinen Schiffen beachten?
Das wichtigste ist das Rapid Fire (RF) und die 1%-Regel (Änderung an der 1% Regel). RF ist die Zahl, wie oft eine Einheit auf eine andere Einheit schießt, dadurch kann mehr Schaden verteilt werden und mehr Einheiten zerstört werden. Der RF von Bomber ist z.B. sehr gut gegen Verteidigungsanlagen. Die 1%-Regel sagt aus, dass wenn der Schaden des Angreifers weniger als 1% der Schilde der verteidigenden Einheit ist, dass der Schaden dann Ignoriert wird. Daher sollte man Einheiten mit hohen Kampfwerten bauen. Ist das Schild aber erst mal zerstört, dann machen alle Einheiten schaden (erst ab 0.8.11). Auch ist Geschwindigkeit ein wichtiger Faktor. Schlachtkreuzer, Lune Noire und Aurora sind z.B. wesentlich schneller als Todesstern und Sternenzerstörer. Die langsameren Schiffe sind zwar meist stärker, aber brauchen länger zum Gegner, was die Gefahr erhöht, dass er online kommt.
Ebenfalls wichtig ist der Lagerraum dein Flotte. Entweder schickst du Transporter mit oder du baust nur Schiffe die von alleine schon genügend Kapazität haben.
5. Welches Schiff ist das beste?
Das kann man so pauschal nicht sagen. Geschwindigkeit, Lagerraum, Kosten, RF und Kampfwerte sind alle entscheidend.
Das eine ist schneller, das andere ist stärker. Das eine hat besseren RF, das andere ist günstiger. usw.
Je nach Spielweise ist das ein anders Schiff besser für einen.
Mit den teureren Schiffen (Sternenzerstörer, Aurora, Lune Noire, Schlachtkreuzer und Todesstern) kann man im Prinzip nicht viel falsch machen. Ein Balancing der Schiffe ist für 0.8.13 angesetzt (nächsten Versionen).
6. Mond zerstören
Um einen Mond zu zerstören benötigst du Todessterne. Je größer der Mond ist, desto mehr werden für ein Zerstörung benötigt.
Zusätzlich ist die Anzahl auch vom Rohstoffspeed abhängig. je höher, desto mehr werden benötigt.
7. Mondchance (Entstehung)
Damit Monde entstehen können, muss das Trümmerfeld möglichst groß sein. Die genaue Formel findet ihr hier: Frage zur Mondchanceberechnung Im vergleich zum Mond zerstören, gibt es bei der Mond Entstehung eine Obergrenze von maximal 20% Chance. 8. Größe der Beute
Siehe Allgemeine FAQs Punkt 12.
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